标签: graphics 3d polygon textures
我有一个多边形,每个顶点都有纹理坐标。如何计算多边形中任何点的纹理坐标? (我知道点坐标。) 感谢
P.S。对不起我的英文...
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我不关心透视而不是简单。只需找到该点的重心坐标,并对顶点纹理坐标进行线性插值。 Here's a nice tutorial about this
但是,如果您尝试在具有透视投影的场景中执行此操作,您可能还需要担心透视校正。 Here's some reading about this issue