我正在玩Jack,我注意到默认音频类型JACK_DEFAULT_AUDIO_TYPE
设置为“32位浮点单声道音频”。
我有点困惑:IEEE定义32位C浮点范围大约从3.4E-38到3.4E + 38,我想知道{{1}的最大和最小“未失真”幅度是多少}可以保持该音频类型。例如,如果某些DSP算法给出了[0,1]范围内的样本,我怎样才能正确地在它们和Jack的格式之间进行转换?
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在浮点进行信号处理操作非常常见,然后在将结果发送到ADC之前将结果缩放并转换为16位或24位整数。例如,在浮点中实现IIR滤波器意味着您可以降低对系数量化的灵敏度。或者,如果您正在进行FFT,则可以通过浮点计算获得更大的动态范围。
通常的转换方法是在数据从ADC进入时x_float = x_int * (1.0/SHRT_MAX)
,在发送到DAC时为y_int = y_float * SHRT_MAX
进行16位编解码器。对于24位编解码器,您需要定义ADC_MAX = (1 << 24) - 1
。
在使用JACK的情况下,我想框架会为您处理这种转换,因此您应该看到+/- 1范围内的浮点值,并将其返回到相同范围内的值。