我使用NAudio库获取音频,该库返回32位float[]
音频数据。我正在尝试找到一种方法将其转换为16位byte[]
进行播放。
private void sendData(float[] samples)
{
Buffer.BlockCopy(samples, 0, byteArray, 0, samples.Length);
byte[] encoded = codec.Encode(byteArray, 0, byteArray.Length);
waveProvider.AddSamples(byteArray, 0, byteArray.Length);
s.Send(encoded, SocketFlags.None);
}
发送到waveProvider
的音频是静态的 - 我认为我没有正确转换。如何转换为16位样本的字节数组?
答案 0 :(得分:3)
Buffer.BlockCopy
复制了许多字节,但是你传递了许多元素。由于float
为4个字节且byte
显然为1,因此您使用samples
的四分之一来填充byteArray
的一半,其余部分保持不变。至少可以说,这可能不会给你很好的音频。
您需要做的是将-1和1之间的浮点值转换为-2 15 和2 15 -1。如果我们转换为short
而不是byte
s,则相当简单:
shortSample = (short)Math.Floor(floatSample * 32767);
(如果你知道floatSample
总是小于1,你应该乘以32,768而不是32,767。)
当然,您需要一个字节数组而不是short
数组。不幸的是,您没有为最后一步提供足够的信息。你需要知道两件事:字节序和签名。如果未签名,则需要添加32,768,将short
转换为ushort
。然后,您需要将每个short
或ushort
分成两个字节。 Endianness决定了顺序,但你可能需要进行一些位移。