在iOS的音调生成器示例中:http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html
我正在尝试将一个短数组转换为iOS中的Float32。
Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
short* outputShortBuffer = static_cast<short*>(outputBuffer);
for (UInt32 frame = 0, j=0; frame < inNumberFrames; frame++, j=j+2)
{
buffer[frame] = outputShortBuffer[frame];
}
由于某些原因,我从扬声器播放时听到了额外的噪音。我认为从short转换为Float32有问题吗?
答案 0 :(得分:2)
是的,有。
考虑浮点样本的值范围为-1.0 <= Xn <= 1.0
,而signed short
的值范围为-32767 <= Xn <= +32767
。仅仅铸造将导致几乎所有样品都被剪切。
所以考虑到这一点:
Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
short* outputShortBuffer = static_cast<short*>(outputBuffer);
for (UInt32 frame = 0, j=0; frame < inNumberFrames; frame++, j=j+2)
{
buffer[frame] = ((float) outputShortBuffer[frame]) / 32767.0f;
}
[注意:这不是最佳方式]。
但是,你确定你的相框是单声道吗?如果不是这也可能是音频损坏的原因,因为您只会复制一个频道。
顺便说一句,为什么,如果你的输出缓冲区是float
s,你是不是一直在使用它们?