从片段着色器(HLSL)写入纹理

时间:2020-05-07 23:30:21

标签: hlsl unity-webgl compute-shader

我正在开发一个以WebGL作为目标平台的Unity游戏(这是我的新功能)。我想使用Compute Shader计算纹理,但是WebGL尚不支持Compute Shaders。

那么...我还能用什么呢?

我想尝试使用片段着色器。在GLSL中,有一个选项可以使用Image Store写入纹理(WebGL也不支持)。我也尝试过使用CPU,但是这种方式的性能非常差。

任何提示将不胜感激!

编辑:我认为在HLSL中是固定为“片段着色器”的“像素着色器”

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