答案 0 :(得分:3)
我遇到了同样的问题。该解决方案比其他答案建议的更简单:
WheelCollider 对象取决于它们所附着的刚体的方向。假设您的自行车具有刚体,解决方案是确保自行车的 X 轴方向与车轮碰撞器的 X 轴方向匹配。
基于这篇文章:
https://forum.unity.com/threads/unity-5-wheelcollider-wrong-rotation.349596/#post-2264801
<块引用>WheelColliders 总是指向“向前”和“向下”方向作为它们所附着的刚体。 steerAngle 值相对于刚体的向前方向。
但是请记住,您的自行车模型(显示自行车车架的视觉效果)可能与包含车轮碰撞器所连接的刚体的对象具有不同的方向。
就我而言,层次结构看起来像这样:
CarRoot 上有一个刚体。当我旋转它时,它也会旋转我的模型。这不好。所以我不得不:
这是为我做的。
答案 1 :(得分:1)
1-)创建一个胶囊游戏对象, 2-)使它像鞭子。 3-)删除胶囊对撞机并添加网格对撞机,然后选择凸面。 现在您有了像whell这样的对撞机。
4-)在下面放置您的whell游戏对象,并固定大小。 5-)删除胶囊对象中的网格过滤器和网格渲染器。 6-)在创建的基础对象上使用transform.rotate(vector3.right)或向左移动。