在我的游戏中,敌人被从大炮射向旋转的车轮。我希望它们在发生碰撞时粘在旋转的物体上,并沿旋转的车轮方向旋转。
这是当敌人与旋转的圆圈碰撞时我需要的代码。
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Spinner")
{
joint = gameObject.AddComponent<FixedJoint2D>();
joint.connectedBody = collision.rigidbody;
}
}[![enter image description here][1]][1]