标签: bitmap auto-generate procedural-generation perlin-noise
因此,我试图生成2d Perlin噪声位图以用于Blender,但是我有点迷失了。为了计算Perlin噪声,我使用3d Perlin噪声函数,因此输入为X,Y和Z,但是Z用作介于-1和1之间的种子。我已经在Pern噪声位图生成器上看到了互联网,但似乎没有人这样做,因为种子可以是无限的。
那么,有谁知道如何使用Z作为种子来生成位图?