我在处理矩阵变换时遇到了一些麻烦。对于测试,我有一个10平方的链,每个链以上一个平方为父。然后,我可以对每个正方形进行旋转并获得此结果...
这是正确的,正是我想要的。现在这是同样的事情,第8平方均匀缩放。
同样,这是完美的。孩子们正在继承父母的改造。现在,当我对第8个正方形应用非均匀比例尺时,问题就来了。
这张照片是一个微妙的例子,但我希望你们能理解。最后一个方块未触及先前的方块角。它也可能不明显,但最后两个正方形实际上不是正确的尺寸。如果我增加旋转角度,这一点将变得更加明显。
这是构造矩阵的代码。
maths::mat3 DisplayObject::getGlobalTransform() {
maths::mat3 output(1.0f);
output *= maths::mat3::Rotate(rotation);
output *= maths::mat3::Scale(scale);
output *= maths::mat3::Translate(position);
if(parent != nullptr){
output *= parent->getGlobalTransform();
}
return output;
}
任何帮助或想法将不胜感激!
编辑:这是我如何应用旋转和缩放的方法。
mat3 mat3::Rotate(float angle)
{
mat3 result(1.0f);
float r = toRadians(angle);
result.elements[0] = cos(r);
result.elements[1] = -sin(r);
result.elements[3] = sin(r);
result.elements[4] = cos(r);
return result;
}
mat3 mat3::Scale(const vec2& scale)
{
mat3 result(1.0f);
result.elements[0] = scale.x;
result.elements[4] = scale.y;
return result;
}
...这是我如何再次将他们撤出...
float mat3::GetRotation() const
{
return atan2(elements[1], elements[0]);
}
vec2 mat3::GetScale() const
{
return vec2(rows[0].Magnitude(), rows[1].Magnitude());
}
答案 0 :(得分:2)
我尝试过:
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
#define PI 3.14159265
#define M 50.0f
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for (int i = 0; i < M; i++)
{
glTranslatef(1, 1, 0);
glRotatef(25.0f, 0, 0, 1);
glScalef(1.2, 1, 0);
glColor3f(1.0f-i/M, i/M, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(1.0, 0.0);
glEnd();
}
glFlush();
}
void myinit() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 250.0, 0.0, 250.0);
glTranslatef(125, 125, 0);
}
void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(501, 501);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("59531834");
glutDisplayFunc(display);
myinit();
glutMainLoop();
}
它给出了预期的结果:
正确的矩阵顺序接缝应为PTRS:父级,平移,旋转,缩放。
编辑:PTSR可以运行。
所以尝试一下:
maths::mat3 DisplayObject::getGlobalTransform() {
maths::mat3 output(1.0f);
if(parent != nullptr){
output *= parent->getGlobalTransform();
}
output *= maths::mat3::Translate(position);
output *= maths::mat3::Scale(scale);
output *= maths::mat3::Rotate(rotation);
return output;
}