矩阵非均匀刻度旋转问题

时间:2015-12-07 11:30:52

标签: opengl matrix graphics rotational-matrices

我在使用opengl做一些2D图形时遇到了这个问题。

如果我做一个非均匀的比例,那么旋转的东西真的很不稳定。 这是因为上3x3矩阵同时保持旋转和缩放。

有哪些方法可以处理这种非均匀缩放和旋转?我可以提供一个视频,但我相信这里的大多数人都看到了这个问题,尽管我可以提供一个视频。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这取决于您想要的输出类型,您必须看到旋转对象的时间,围绕要旋转对象的轴。 如果要围绕自己的轴旋转对象,最好转换回原点,然后进行转换,然后再转换回原始位置。如果你可以发布视频,那么最好可视化你想要的东西。转换的顺序也可以让事情变得很糟糕:)

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