Xcode Playground,自定义框架和SpriteKit场景编辑器

时间:2019-12-30 00:28:50

标签: xcode sprite-kit swift-playground

我想使用Xcode Playground创建多个入口点来测试我的SpriteKit游戏。 我将代码和资产移到自定义框架中,并从Playground导入了框架。

当我尝试从框架加载场景时,我得到了nil。原因是SpriteKit从主包而不是从框架加载资源。 可以通过添加一个hack从其他捆绑软件中加载来解决此问题。

当您的场景引用场景编辑器中的其他场景时,就会出现真正的问题。

游乐场似乎是一个很酷的主意,能够在游戏中包含数十个切入点以测试事物。 但是简单的事情开箱即用。

我是Xcode和SpriteKit的新手,很有可能我遗漏了一些明显的东西,并希望通过这个问题来发现它。

WWDC video from 2018显示了正在Playground中玩的游戏,但我不认为它使用的是SpriteKit场景。

所以问题是,设置Playground使用自定义框架中的素材资源和场景的正确方法是什么?

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