使用XCode内部的场景编辑器进行SpriteKit游戏会更好吗,还是以编程方式创建游戏更好?
我在SpriteKit上看到的大多数教程都没有触及编辑器,这就是我要问的原因。
这只是个人偏好吗?比较有什么优缺点?
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取决于游戏与游戏,如果你正在创建一个你想支持ios7的小游戏,那么最好以编程方式选择,因为我认为场景编辑器
如果您定位ios8以上,场景编辑器总是最佳选择,这些是场景编辑器的一些主要优点。
1)轻松设置多个SKScene,因为您不需要手动设置每个精灵的x和y位置。
2)物理模拟的实时测试不需要一次又一次地重新编译项目
3)sknode实例的简单子类化
4)轻松设置物理机构属性
5)如果ios9不再担心会再次拒绝纹理sprite kit handle cache mechainsim
6)如果ios9那么你有一个内置的时间线可以帮助你现场创建精灵动画
7)构建自定义着色器支持
8)以下查看更多
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