我正在用SpriteKit编写pixelart游戏,我在xcode的场景编辑器中设置纹理过滤模式时遇到问题。 当我以编程方式设置纹理时,我使用了这样的结构:
texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
正确的像素显示。
但在场景编辑器中,我只有一个纹理属性
我不知道在这种情况下如何设置SKTextureFilteringMode参数
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这在界面构建器中不可行。您必须以编程方式设置它或者将SKTexure子类化并创建新属性" @ IBInspectable"这将设置SKTextureFilteringMode。