使TMPro着色器与LWRP兼容

时间:2019-12-19 08:22:15

标签: unity3d shader

在我的统一项目中,这是TMpro着色器的代码:

{{1}}

但是在某些设备中,使用LWRP时,我无法使用此着色器。 当我使用LWRP时,世界空间中的任何TextMeshPro对象都处于一个位置。 HUD元素可以正常工作:

enter image description here

每个屏幕中间的文本应位于飞机的空白区域。如果我将字体垫上的着色器切换为LWRP着色器,则它们将正常工作,但看起来很糟糕。

当我尝试升级字体素材时,我得到:

  

资料未升级。没有升级程序可以转换   TextMeshPro / Distance Field着色器到选定的管道

如何解决此问题?

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