因此,切换到LWRP后,TextMeshPro出现了一些问题。当我使用LWRP时,世界空间中的任何TextMeshPro对象都处于一个位置。 HUD元素可以正常工作。 例如:
每个屏幕中间的文本应位于飞机的空白区域... 这似乎是一个着色器问题,因为如果我将字体垫上的着色器切换为LWRP着色器,它们将正常工作,除非它们看上去很糟糕。
当我尝试升级字体材料时,我会得到:
资料未升级。没有升级程序可以转换 TextMeshPro / Mobile / Distance Field着色器到选定的管道
我该如何解决此问题?