TextMesh Pro与LWRP不兼容

时间:2019-12-16 15:20:28

标签: unity3d

因此,切换到LWRP后,TextMeshPro出现了一些问题。当我使用LWRP时,世界空间中的任何TextMeshPro对象都处于一个位置。 HUD元素可以正常工作。 例如:

enter image description here

每个屏幕中间的文本应位于飞机的空白区域... 这似乎是一个着色器问题,因为如果我将字体垫上的着色器切换为LWRP着色器,它们将正常工作,除非它们看上去很糟糕。

当我尝试升级字体材料时,我会得到:

  

资料未升级。没有升级程序可以转换   TextMeshPro / Mobile / Distance Field着色器到选定的管道

我该如何解决此问题?

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