Pixelperfect相机和LWRP在同一项目中

时间:2019-11-21 18:08:36

标签: c# unity3d shader post-processing

我遵循了这个https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54教程,将2d照明添加到我的Unity项目中。

但是这会禁用所有叠加着色器。 Pixelperfect cam,Graphics.Blit和Post修复堆栈在打开时停止工作。您如何保持像素完美的相机并仍然具有2d灯光?

(内置的后期处理卷仍然可以使用)

(左=启用LWRP;右=禁用LWRP)

enter image description here

0 个答案:

没有答案