标签: c# unity3d shader post-processing
我遵循了这个https://www.youtube.com/watch?v=nkgGyO9VG54教程,将2d照明添加到我的Unity项目中。
但是这会禁用所有叠加着色器。 Pixelperfect cam,Graphics.Blit和Post修复堆栈在打开时停止工作。您如何保持像素完美的相机并仍然具有2d灯光?
(内置的后期处理卷仍然可以使用)
(左=启用LWRP;右=禁用LWRP)