Unity3D LWRP中的较高相机位置仅显示灰色材料

时间:2019-07-16 22:13:05

标签: unity3d camera lwrp

我是Unity轻量级渲染管道中的新手,在我当前的原型中,我注意到一种行为令我有些惊讶,因为我从未使用内置或高清渲染管道看到它。 我有一个简单的多维数据集,并为其分配了黄色材质。当我将相机位置移到顶部时,立方体材质会淡出灰色。为什么会这样呢?

摄像机Y位置在20左右 y position at 20

摄像机Y位置在47左右 y position at 47

是轻量级的行为还是有机会使材料像其他管道一样以黄色显示?仅当在透视模式下控制摄像机时才会发生这种情况。 默认情况下,后期处理处于活动状态,但为了确保它不是PP设置,我已将其禁用。

如果有人可以就此发送短消息,那将很酷。我在Google上进行了搜索,但找不到有关该行为的信息。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我遇到了完全相同的问题,在自己做一些研究时偶然发现了这个问题。由于您在大约2个月前发布了问题,可能您已经解决了该问题或采取了其他方法,但是我想我会发布一个解释以及如何解决它,如果将来有人发现这个问题时想知道这一点。同样的事情。

这与LWRP本身并没有真正的关系,因为它是LWRP在首次创建项目时为您提供的示例场景的功能。在该场景中,默认情况下启用了一个名为“雾”的功能,这是导致问题的原因,因为您的材质被雾遮挡了。尽管我通常会创建一个新场景并在每次使用LWRP进行新项目时都从那里开始,但是将其关闭很容易,因为它比删除预制的东西和更改此设置要快!

但是,要禁用它,您只需转到:

  

窗口/渲染/闪电设置

并滚动到新菜单的最底部,您会发现一个小框,您可以取消选中该框以使效果消失!

祝您的项目好运!

答案 1 :(得分:1)

这看起来像雾效果,会影响多维数据集。您能给我看一张快照,其中除了顶部以外任何角度的立方体和相机之间的距离(相对远)吗?

您可能会在每次创建新场景时检查由unity创建的场景中的渲染设置或音量设置,并且可以查看本文https://docs.unity3d.com/2019.2/Documentation/Manual/PostProcessing-Fog.html以手动关闭雾气。

如果问题仍然存在,可以共享项目文件吗?