GLM:从矩阵获取旋转轴

时间:2019-11-13 08:01:41

标签: c++ vector glm-math direction

我有一个glm::mat4 matrix,并且已经对该矩阵进行了多次旋转和平移。如何获得归一化形式的矩阵的旋转轴?

应该与Unity3DgameObject.transform.forward的{​​{1}}等效

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