如果摄像机跟随球,如何使摄像机跟随2018年统一以来的轮滑资产而不会转动

时间:2019-11-02 12:32:49

标签: c# unity3d

我需要相机跟随2018年统一以来的滚珠资产,而相机不会发疯,我希望它能够考虑到球的运动并展望球的前进方向

我尝试使用unitys相机跟随,并且尝试将相机作为球的子代,我尝试使用球的刚体并使它工作,但是无论下面创建的脚本如何,相机都向上查找

xargs

我希望它从上方看向球并在球移动时移动,以便它与球水平和垂直地位于相同的距离处,并且在球与墙壁碰撞时不会朝着球方向移动或当它移动时,发生的情况是,当球改变方向时,尤其是当球撞到墙壁或停止移动时,相机会直视并四处移动

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