标签: unity3d unity5
我想让相机跟随游戏对象。所以我现在在3D场景中沿着2D平面使用弹簧公式。
我在Update函数中使用了this formula,内置了lookat函数。
lookat
它应该工作,但它确实不稳定(它就像一个非常低的帧速率,但其余部分似乎没有受到影响)。有谁知道什么可能是错的?
我正在使用Unity 5,如果需要,可以将项目上传到某个地方。