我使用PhysicsJS制作2D轮盘球旋转动画。
到目前为止,我已实施以下内容:
rigidConstraints.distanceConstraint( wheel, ball, 1 );
world.add(Physics.integrator('verlet', { drag: 0.9 }));
我的问题:
drag
价值,但它看起来并没有做任何事情angularVelocity: -0.005
根本无法正常工作? 我的代码,也在JSfiddle
Physics(function (world) {
var viewWidth = window.innerWidth
,viewHeight = window.innerHeight
,renderer
;
world.add(Physics.integrator('verlet', {
drag: 0.9
}));
var rigidConstraints = Physics.behavior('verlet-constraints', {
iterations: 10
});
// create a renderer
renderer = Physics.renderer('canvas', {
el: 'viewport'
,width: viewWidth
,height: viewHeight
});
// add the renderer
world.add(renderer);
// render on each step
world.on('step', function () {
world.render();
});
// create some bodies
var ball = Physics.body('circle', {
x: viewWidth / 2
,y: viewHeight / 2 - 300
,vx: -0.05
,mass: 0.1
,radius: 10
,cof: 0.99
,styles: {
fillStyle: '#cb4b16'
,angleIndicator: '#72240d'
}
})
var wheel = Physics.body('circle', {
x: viewWidth / 2
,y: viewHeight / 2
,angularVelocity: -0.005
,radius: 100
,mass: 100
,restitution: 0.35
// ,cof: 0.99
,styles: {
fillStyle: '#6c71c4'
,angleIndicator: '#3b3e6b'
}
,treatment: "static"
});
world.add(ball);
world.add(wheel);
rigidConstraints.distanceConstraint( wheel, ball, 1 );
world.add( rigidConstraints );
// add things to the world
world.add([
Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el })
,Physics.behavior('newtonian', { strength: 5 })
,Physics.behavior('body-impulse-response')
,Physics.behavior('body-collision-detection')
,Physics.behavior('sweep-prune')
]);
// subscribe to ticker to advance the simulation
Physics.util.ticker.on(function( time ) {
world.step( time );
});
// start the ticker
Physics.util.ticker.start();
});
答案 0 :(得分:3)
Drag在该版本的PhysicsJS中有一个错误,请尝试使用github中最新的版本。 https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS/issues/94
不幸的是,距离约束会产生固定的距离。因此,为了防止球以这种方式逃脱,你需要实现自己的行为。 (更多内容)
您必须将behavior: "static"
更改为behavior: "kinematic"
。静态物体不会自行移动。
要创建自定义行为,请查看此处的文档:https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS/wiki/Behaviors#creating-a-custom-behavior
为了获得您所描述的功能,您需要执行以下操作:
// in the behave method
// calculate the displacement of the ball from the wheel... something like....
disp.clone( wheel.state.pos ).vsub( ball.state.pos );
// if it's greater than max distance, then move it back inside the max radius
if ( disp.norm() > maxDist ){
var moveBy = disp.norm() - maxDist;
disp.normalize(); // unit vector towards the wheel
disp.mult( moveBy );
ball.state.pos.vadd( disp ); // move it back inside the max radius
}
当然,这是一种“只是完成它”的方式,但它应该有效。