在纹理缓冲区openGL之间插入

时间:2011-05-02 12:28:09

标签: android animation opengl-es

我正在尝试做一些动画。我有一个初始顶点值和纹理缓冲区值以及最终纹理和顶点值。现在我想在这两个值之间应用某种转换和动画。我们怎样才能做到这一点?

1 个答案:

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什么插值?有许多类型的插值。

一种插值是交叉淡入淡出效果。您可以使用累积缓冲区在两个图像之间淡入淡出。在每个帧绘制时,使用alpha混合在累积缓冲区上绘制最终图像的半透明,然后将它们blit到屏幕缓冲区。