标签: opengl
我需要将浮动数据提供给计算着色器。
我看到的三种方式是:
每项技术的优缺点/表现是什么?
我不需要过滤,我只需要访问原始浮点数据。由于SSBO和缓冲区纹理是1D,这意味着如果我的数据是' 2D',我需要自己计算偏移量。
答案 0 :(得分:-1)
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