标签: opengl textures framebuffer
我们可以为纹理对象和渲染缓冲对象进行深度和颜色附件,两者有什么区别?
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我知道回答这么晚,但我正在寻找同样的疑问并且我已经看到了你的帖子。 它们之间的区别在于纹理允许从c ++程序(CPU)上传和读取像素。渲染缓冲区始终位于GPU中。