Unity 2018.3:如何在整个3D模型的仅一部分上应用纹理?

时间:2019-10-18 20:24:03

标签: unity3d 3d blender fbx

我对Unity(Unity 2018.3)中的3D模型有疑问。如何将纹理仅应用于整个3D模型的一部分?因为我从互联网上下载了一些3D模型(没有版权,我可以使用它们),并且其中一些每个部分的纹理都是单独的。而不仅仅是整个模型的一个Texture。

或者在导入Unity之前如何将这些纹理与模型(或模型的各个部分)合并?当我导入它时,它应该是有纹理的。

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

1。您应该将模型导入Blender。 进入“编辑模式”,选择要分离的零件的表面,然后按P键,选择“选定”选项,这会将模型拆分为两个,现在您可以为分离的零件创建纹理。
2.导入搅拌器后,进入“编辑模式”,选择所需零件的面,然后找到“材料”图标,然后选择“新材料”。现在您有了两个网格。

完成后,您可以保存完整的模型并导入到统一体中。 参考:
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Splitting_meshes_in_Blender
https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=574