SceneKit:停止粒子系统的动画

时间:2019-10-03 19:01:39

标签: scenekit particle-system

我正在使用SCNPArticleSystem在对象周围创建雾度。一旦霾被创建,我就不希望它进一步改变。

我注意到粒子系统动画在达到missionDuration之后仍在继续。这会导致该应用使用大量CPU。

是否有一种方法可以冻结粒子粒子系统,因为该粒子系统在emissionDuration之后存在,并且没有进一步的动画命中?

我尝试致电:

particleSyste.removeAllAnimations()

但这没有帮助。这是我设置粒子系统的方法

    let particleSystem = SCNParticleSystem()

    particleSystem.particleImage = UIImage(named: "smoke")
    particleSystem.particleColor = UIColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 0.005)
    particleSystem.birthRate = 10000;
    particleSystem.birthDirection = .random
    particleSystem.birthLocation = .volume
    particleSystem.particleLifeSpan = CGFloat.greatestFiniteMagnitude
    particleSystem.particleSize = 2
    particleSystem.particleSizeVariation = 0.2
    particleSystem.particleAngleVariation = 360
    particleSystem.blendMode = .additive
    particleSystem.orientationMode = .free
    particleSystem.emissionDuration = 1
    particleSystem.loops = false
    particleSystem.warmupDuration = 2
    particleSystem.isLocal = true
    particleSystem.stretchFactor = 1.5

    let particleSystemGeometry = SCNCylinder(radius: 0.85 * GAL_IMAGE_WIDTH_IN_LIGHT_YEARS * sceneScale / 2, height: 100 * sceneScale)
    particleSystem.emitterShape = particleSystemGeometry
    particleSystemNode = SCNNode(geometry: particleSystemGeometry)
    particleSystemNode.addParticleSystem(particleSystem)
    particleSystemNode.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(Float.pi / 2, 1, 0, 0)
    particleSystemNode.name = "ParticleNode"

    scene.rootNode.addChildNode(particleSystemNode)

任何建议,我将不胜感激。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要回答您的问题,不...我认为没有办法将其冻结为当前状态。场景中有雾的成分,但是我不认为这就是您要问的。

粒子系统希望根据您赋予的行为来运行其过程。一种想法是连续循环播放,降低您的出生率,warningDuration为0,并减小粒子大小。

类似: birthRate <100,warningupDuration = 0,粒子大小0.15, particleLifeSpan <10秒,emmisionDuration 3.5

因此,... N个出生率在3.5秒的时间内发生,持续10秒以使其残留。

我对烟道使用了类似的设置,但是如果您为方向设置了所需的矢量,我会“思考”它会在您要寻找的附近产生某种东西。

答案 1 :(得分:0)

我终于联系了Apple DTS关于此问题。他们确认没有办法防止这种情况。将粒子系统添加到场景时,它将启用连续渲染。他们建议提交一个bug(我会这样做)。