SceneKit:使用Blender网格生成粒子系统的体积

时间:2019-09-12 18:16:57

标签: scenekit particle-system

我正在尝试在SceneKit中创建一个粒子系统。我使用

particleSystem.birthLocation = .volume

SceneKit节点上的

选项。这对于内置的SceneKit形状(如SCNBox或SCNCylinder)效果很好,但是现在我需要在Blender中制作更复杂的网格,以用作发射器。作为一个简单的测试,我尝试导出您在Blender中获得的默认Box。但是,当我尝试导出的.dae文件时,在控制台中出现以下错误。

[SceneKit] Error: Cannot use volume generation on a generic mesh. fallbacking on surface

即使它创建的表面发射器也不正确,并且由3个三角形组成。

我已经在Blender导出中尝试了各种选项,但是无法正常工作。有人有什么想法吗?

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