我想创建一个爆炸粒子系统,但我不知道该怎么做。我正在考虑创建一个火球粒子系统,其发射器形状是一个球体,然后只是增加球体半径,但我不知道如何设置其大小的动画。有谁告诉我我该怎么做?或者有没有人有更好的主意?
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粒子的发射器系统设置初始粒子方向,以及它们移动的速率。这通常是如何创建爆炸的直观表示。
因此,不是增加发射器源的大小来呈现爆炸,而是向外方向上的粒子的散布产生爆炸的外观。
您不仅限于一批颗粒,也不限于一种颗粒,也不仅限于一种发射器。最好的爆炸是具有不同纹理的不同粒子类型的高度复杂分层,来自不同发射器的不同速率,不同的衰变率,旋转速率,颜色变化以及透明度和移动速度的下降。
制作一个真正美观的爆炸是一种真正的艺术形式,并且通常需要很好的设计师时间来处理GUI和持续的实时回放,特别是在尝试最小化纹理,四边形,混合,填充和物理的使用时
这是来自虚幻引擎的视频,其中使用类似于Scene Kit中可用的概念和质量来教授术语。它不是与Scene Kit粒子引擎平行的1:1,但它可能是视觉效果和简单解释的最佳组合,可帮助您快速了解可能的内容以及如何使用粒子进行操作。
//警告:虚幻引擎可能目前拥有世界上最好的实时粒子引擎,所以它比Scene Kit中的更先进。
但......原则基本相同: