我们的游戏可在大多数现代Android设备上以60fps的速度运行,但是当我们启用64位(为了满足Google Play的新要求)时,游戏将开始滞后并冻结。
在以下设置下平稳运行60fps:
这个问题在华为P20 lite上最明显(在启用64位之前以60fps运行)。
有人知道可能是什么问题吗?
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我删除了在游戏过程中执行的所有Debug.Log()调用,并解决了该问题。
我可能不应该把它们放在那儿,但是出于好奇……有人知道为什么当32位不是问题时,为什么这些对于64位会是问题?