我正在看这个应用程序:http://www.ztitch.com/index.html并且想知道他们是如何完成所有3D内容的......看起来他在Silverlight中使用的是内置3D旋转(PlaneProjection) ,但他必须使用3D矩阵投影做一些事情......
具体涉及什么数学?它是真正的旋转还是应用程序只是将图片“倾斜”成梯形,当它们靠近屏幕边缘时,使其看起来好像图像在球体中?
P.S。我认为这不是内置3D旋转的主要原因是因为没有任何深度对抗 - 后面的图像总是在后面,无论它旋转的角度是什么......
答案 0 :(得分:2)
他们确实使用Spherical Coordinate System在其中显示图片。
Z-fighting可以通过深度偏差或图像比例(球体大小)进行配置(浮动应该足以满足您的任务)。
此外,您还可以获得一些代码here。