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如何摆脱Z战
时间:2019-08-26 09:02:19
标签:
c++
opengl
glsl
glm-math
在我的场景中发生了Z战。
我在z值为0.0时绘制了一个红色的条带;
我在带的顶部以z值0.1绘制一个天赋(具有天赋纹理的矩形)
我在带的底部以z值为0.2绘制一个天赋(具有天赋纹理的矩形)
当我旋转场景时,我可以看到z战斗。
如果我增加了天赋的Z距离,而不是摆脱Z战。
当z距离较小时为什么会发生Z战?
是否可以在不增加天赋的z距离的情况下摆脱Z战?
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