如何摆脱Z战

时间:2019-08-26 09:02:19

标签: c++ opengl glsl glm-math

在我的场景中发生了Z战。

  1. 我在z值为0.0时绘制了一个红色的条带;
  2. 我在带的顶部以z值0.1绘制一个天赋(具有天赋纹理的矩形)
  3. 我在带的底部以z值为0.2绘制一个天赋(具有天赋纹理的矩形)

enter image description here

当我旋转场景时,我可以看到z战斗。 enter image description here

如果我增加了天赋的Z距离,而不是摆脱Z战。

  1. 当z距离较小时为什么会发生Z战?
  2. 是否可以在不增加天赋的z距离的情况下摆脱Z战?

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