标签: ios swift scenekit arkit
我对放置在ARSceneView中的SCNNode中的环境光遮挡纹理进行z对抗有问题。特别是在Node距离摄像机约2-3m的情况下,会发生这种情况。当我尝试在ARQuickLook中加载相同的模型时,就很好了。 ARQucikLook有什么不同?
我尝试了readsFromDepthBuffer和writesToDepthBuffer属性,但是它完全破坏了模型。