标签: javascript three.js
在移动和缩放模型时,我遇到了这个问题。看起来很奇怪。
尝试在webgl渲染器中设置logarithmicDepthBuffer:true并将透视摄像头的值接近建议值(1000)。但结果并不富有成效。
logarithmicDepthBuffer:true
任何人都可以用不同的答案帮助我。 任何建议都是受欢迎的 提前致谢