标签: three.js webgl zbuffer
对于足够大的接近球体表面(地球模型),我得到不准确的顶点坐标。正因为如此,移动相机时摇晃明显。
如何摆脱它?在互联网上找到反转zNear和zFar的解决方案,但我不知道如何在three.js中做到这一点
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THREE.PerspectiveCamera有近参数和远参数。这些定义了近剪裁平面和远剪裁平面的距离。
您必须根据场景选择剪裁平面。例如,如果你有一个大场景,并且近平面非常小,它可能会导致你经历的事情。