我有一个场景,上面有一张桌子(标记为静态),上面有3个立方体。我想在不影响性能的情况下获得最佳照明,但是控制器的手让我头疼。
这是我目前对照明模式的理解:
- 实时:每个对象都投下阴影(最昂贵-不)
- 烘焙:仅静态对象投射阴影,然后将其烘焙为光照贴图
- 桌子阴影效果很好
- 问题:动态对象(包括指针)显示为平面阴影。我试图解决应用几个“光探测器”组(一个围绕桌子,一个围绕播放器)的问题。结果:动态对象具有更好的静态光照,但手仍保持阴影平坦。
- 混合:将静态对象阴影烘焙到光照贴图中(至少这是我所了解的),而动态对象则按预期投射阴影。
我的方法是在每个手动对象上手动使用混合模式灯光并禁用阴影投射。结果似乎还不错,但我不能禁用手投射的阴影。