在Unity3D和Oculus Quest上使用混合模式照明的玩家双手出现问题

时间:2019-08-09 09:26:56

标签: unity3d lighting oculus oculusquest

我有一个场景,上面有一张桌子(标记为静态),上面有3个立方体。我想在不影响性能的情况下获得最佳照明,但是控制器的手让我头疼。

这是我目前对照明模式的理解:

  • 实时:每个对象都投下阴影(最昂贵-不)
  • 烘焙:仅静态对象投射阴影,然后将其烘焙为光照贴图
    • 桌子阴影效果很好
    • 问题:动态对象(包括指针)显示为平面阴影。我试图解决应用几个“光探测器”组(一个围绕桌子,一个围绕播放器)的问题。结果:动态对象具有更好的静态光照,但手仍保持阴影平坦。
  • 混合:将静态对象阴影烘焙到光照贴图中(至少这是我所了解的),而动态对象则按预期投射阴影。

我的方法是在每个手动对象上手动使用混合模式灯光禁用阴影投射。结果似乎还不错,但我不能禁用手投射的阴影。

0 个答案:

没有答案