我无法找到一种方法来根据听众面对场景的方向使用Unity for VR中的Google Resonance Spatializer来聚焦或选择性地放大歧义音频。
我正在使用4声道歧义音频.wav文件,歧义音频源上的播放尊重听众所面对的方向,但是我只想将音频隔离到播放器所面对的方向。如果音频源不是歧义的,则可以对源进行调整,对空间的声学建模,将音频与场景中的物体一起遮挡,但是在Unity中使用Resonance Audio Spatializer的歧义声源则无法实现
有人对此有经验吗,您能指导我在哪里找到解决方案吗?这仅仅是VR中歧义音频的公认限制吗?