标签: unity3d
我想在游戏中使用平坦的3d圆。我需要3D的圆形对撞机,但它并不统一。我创建了具有500个顶点的圆并添加了网格碰撞器。如果我不检查凸面,它看起来是正确的。使用凸面时,它变为盒对撞机。如何制作对撞机?
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您可以在3D建模程序(如Blender)中创建高度非常小的圆柱体。
将其作为FBX导出到Unity,然后对其应用网格碰撞器,然后通过删除“网格渲染器”(Mesh Renderer)以使其不可见,从而仅保留碰撞器来隐藏对象。