只是使Metal Frag着色器成为透明颜色?

时间:2019-07-15 12:58:49

标签: ios metal

我有一个简单的管道描述符

 let p = MTLRenderPipelineDescriptor()
 ...
 p.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm

背景为纯蓝色

 let bg = MTLClearColor(red: 0, green: 0, blue: 1, alpha: 1)

 let pass = MTLRenderPassDescriptor()
 pass.colorAttachments[0].loadAction = .clear
 pass.colorAttachments[0].clearColor = bg

我只是在上面画一个多边形,说一个红色的:

fragment half4 fattie_fragment() {
    return half4(1,0,0, 1);
}

或绿色...

fragment half4 fattie_fragment() {
    return half4(0,1,0, 1);
}

如果您希望三角形颜色透明,该怎么做?

fragment half4 fattie_fragment() {
    return half4(0,1,0, 0.275);
}

(注意-TBC,我不希望整体视图透明。只是着色器,绘制的三角形。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

在配置渲染管线描述符时,启用混合并选择一组合适的混合因子和操作。例如:

principalName