启用/禁用frag&垂直着色器

时间:2011-04-10 10:53:58

标签: opengl glsl shader fragment-shader vertex-shader

目前我正在使用

glUseProgramObjectARB(ProgramObject);

glUseProgramObjectARB(0);

但它没有正确切换回来,并沿着这些行给我一个“无效操作glError”

void updateAnim_withShader()
{
    int location;

    location = getUniLoc(ProgramObject, "currentTime"); 
    ParticleTime += 0.002f;

    if (ParticleTime > 15.0)
        ParticleTime = 0.0;

    glUniform1fARB(location, ParticleTime);
    printOpenGLError();
}

正确/正确的方法是什么(启用/禁用着色器)?

[我的代码文件(删除了临时链接)] [1]

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的location为-1,因为在着色器中未使用实际的currentTime制服。