我是Unity初学者,所以现在我通过观看youtube上的一些教程来做一些小项目。 但是,在看了一个使用“ OnTriggerEnter”函数和属性“ Collider”的教程之后。我意识到编辑器无法识别“对撞机”,因此无法使用“ OnTriggerEnter”。
我在互联网上进行了搜索,但找不到与我的问题有关的任何答案。 这是第一次,这发生在我身上,所以我真的不知道如何解决这个问题...
这是我的小代码,我只是想在玩家进入区域时移动某些东西。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Trigger : MonoBehaviour
{
public bool opening = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
// OnTriggerEnter is called when something enter in the trigger
void OnTriggerEnter(Collider obj)
{
if(obj.transform.name == "Player")
{
opening = true;
}
}
}
因此,正如我所说,我的统一编辑器(即Microsoft Visual Studio)未检测到“对撞机”(例如,我无法通过按Enter进行预填充),并且颜色是白色而不是蓝色例如,“ true”。 因此,由于这个原因,我无法继续进行该项目,并且我想知道该怎么做,以便我的编辑器识别“对撞机”,并使我的项目能够正常工作!
预先感谢您的回答。
答案 0 :(得分:0)
要解决此问题,您可以执行以下操作:
如果这不起作用,则需要在以下位置检查当前的编辑器:
Edit => Preferences => External Tools => External Script Editor
答案 1 :(得分:0)
Visual Studio总是有一些错误,例如缺少依赖项和内容。我建议使用Visual Studio Code应用程序。就像@Jack解释过的一样。浏览到Edit => Preferences => External Tools => External Script Editor
,然后将脚本编辑器更改为Visual Studio Code,然后重试。