我以前曾问过这个课程的问题,但这里又是一个问题。
我创建了一个Complex类:
public class Complex
{
public double Real { get; set; }
public double Imaginary { get; set; }
}
我正在实现Equals
和Hashcode
函数,而Equal函数考虑了一定的精度。我使用以下逻辑:
public override bool Equals(object obj)
{
//Some default null checkint etc here, the next code is all that matters.
return Math.Abs(complex.Imaginary - Imaginary) <= 0.00001 &&
Math.Abs(complex.Real - Real) <= 0.00001;
}
这很有效,当Imaginary和Real部分彼此非常接近时,它说它们是相同的。
现在我正在尝试实现HashCode函数,我使用了一些John skeet在这里使用的示例,目前我有以下内容。
public override int GetHashCode()
{
var hash = 17;
hash = hash*23 + Real.GetHashCode();
hash = hash*23 + Imaginary.GetHashCode();
return hash;
}
但是,这并没有考虑到我想要使用的某种精度。所以基本上是以下两个类:
Complex1[Real = 1.123456; Imaginary = 1.123456]
Complex2[Real = 1.123457; Imaginary = 1.123457]
Equal
但不提供相同的HashCode
,我该如何实现?
答案 0 :(得分:5)
首先,您的Equals()
实施已被破坏。阅读here以了解原因。
其次,这种“模糊等于”打破了Equals()
的契约(一件事情不具有传递性),因此使用Hashtable
将无效,无论你如何实施GetHashCode()
。
对于这种事情,你真的需要一个空间索引,例如R-Tree。
答案 1 :(得分:1)
计算哈希值时只需删除精度。
public override int GetHashCode()
{
var hash = 17;
hash = hash*23 + Math.Round(Real, 5).GetHashCode();
hash = hash*23 + Math.Round(Imaginary, 5).GetHashCode();
return hash;
}
其中5
是精确值
答案 2 :(得分:1)
我看到两个简单的选择:
然后你将拥有相同的哈希码。
答案 3 :(得分:0)
我会创建将Real和Imaginary舍入到最接近的千分之一的只读属性,然后在这些getter属性上执行equals和hashcode实现。