将Cocos2D添加到xCode 4中的项目中

时间:2011-04-18 10:03:22

标签: iphone ios ipad cocos2d-iphone

我正在一个项目中,需要将相同的部分本机(可可触摸)和cocos2d中的某些部分。我已经制作了所有本机,现在我需要在项目中集成cocos2d。我的问题是我无法将cocos2d库成功添加到我的项目中。 这样做有什么好的解决方案吗?我正在使用xCode 4

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你基本上有两个选择。

选项1:将cocos2d文件添加到现有项目

  1. 正常将cocos2d文件添加到项目中(将源文件拖入,复制到dest文件夹)。
  2. 在视图控制器中创建EAGLView并将其绑定到CCDirector。 (参见示例项目以供参考。
  3. 选项2:使用cocos2d模板将现有代码安装到新项目中

    latest version of cocos2d (1.0-RC)有XCode 4模板。安装它们:

    install-templates.sh --force

    然后在XCode中使用这些模板创建一个新的cocos2d项目。添加现有文件并更新它创建的项目,你应该很高兴。

    就个人而言,我在选项#2上运气更好,但我的大部分代码都很容易移动。

答案 1 :(得分:1)

从上面的链接下载Cocos2d版本后,您需要打开'terminal'并将install-templates.sh文件拖到终端窗口中。

每个人都不停地说“将目录拖到终端然后输入上面的内容”,但它回来说“是一个目录”。我搜索了很长时间才做到这一点并找到了答案。

从Cocos2d目录中拖动install-templates.sh文件后,单击return并将Cocos2d模板安装到Xcode目录。

然后你可以在Xcode中打开一个项目,它已经准备好了你的模板。