如何在现有的基于cocos2d的项目中添加uikit框架

时间:2013-09-12 12:40:23

标签: xcode cocos2d-iphone

我在cocos2d中创建游戏但是当我想添加 uikit 框架时,它似乎不会出现在 xcode 的库中。如何在我的cocos2d项目中添加 uikit 框架?我使用 xcode 4.6。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  1. 在项目导航器中,选择您的项目
  2. 选择目标
  3. 选择“构建阶段”标签
  4. 使用库扩展程序打开'链接二进制文件
  5. 点击“+”按钮
  6. 选择您的框架
  7. (可选)将添加的框架拖放到“框架”组
  8. 来自:How to "add existing frameworks" in Xcode 4?

答案 1 :(得分:0)

您可以按照以下步骤进行操作

1。 < #import“UIKit / UIKit.h”>

您需要uikit功能

2.创建uibutton或查看等

3.lets假设你想在CCNode中创建UIView对象,而不是addChild使用以下行

[[[[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView]窗口] addSubview:];

这就是全部。