如何将Cocos2d和Box2d添加到现有的Xcode 4.6项目中

时间:2013-03-01 21:36:34

标签: xcode cocos2d-iphone box2d-iphone

我能找到的所有说明/教程都不起作用,因为Xcode会更改每个版本的构建设置等。有人在Xcode 4.6中做过这个吗?我有一个项目需要有一些Cocos2d视图。我还需要Box2d。

这就是我所做的。

- 使用Box2d模板创建基于Cocos2d的新项目。关闭这个项目。

- 在Finder中导航到新应用程序的cocos2d项目文件夹。在cocos2d项目文件夹中找到名为libs的子文件夹。将libs文件夹拖到我当前的项目中。

- 添加所有必要的库

起初它找不到kazmath.h。我修好了。然后它找不到Box2d碰撞类。修正了。现在我在CCActionCamera中遇到错误(ARC禁止自动释放):

@implementation CCOrbitCamera
+(id) actionWithDuration:(float)t radius:(float)r deltaRadius:(float) dr angleZ:(float)z deltaAngleZ:(float)dz angleX:(float)x deltaAngleX:(float)dx
{
    return [[[self alloc] initWithDuration:t radius:r deltaRadius:dr angleZ:z deltaAngleZ:dz angleX:x deltaAngleX:dx] autorelease];
}

我觉得这将是一个无穷无尽的错误列表。我只是希望有一种方法可以在项目中简单地使用Cocos2d。

编辑#2:将-fno-objc-arc标志添加到所有Cocos2d文件后:

Undefined symbols for architecture armv7s:
  "_ExtAudioFileSetProperty", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileRead", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileReadBytes", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileDispose", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileOpenURL", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileGetProperty", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileGetProperty", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioFileClose", referenced from:
      _CDloadWaveAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_ExtAudioFileOpenURL", referenced from:
      _CDloadCafAudioData in CDOpenALSupport.o
  "_AudioSessionGetProperty", referenced from:
      -[CDAudioManager isOtherAudioPlaying] in CDAudioManager.o
      -[CDAudioManager isDeviceMuted] in CDAudioManager.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7s
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

让我们只关注您当前的错误, ARC禁止自动释放。 Cocos2d使用手动引用计数,因此您必须编译cocos2d而不使用ARC(自动引用计数):

转到项目设置,点击目标,转到构建阶段,展开编译源,然后选择所有cocos2d文件(以“CC”开头的文件) 。按Enter键,出现一个文本框,输入-fno-objc-arc。这告诉编译器不要对这些文件使用ARC。 现在希望这是最后一个错误并点击编译。