如何在Cocos和box2d中添加独立于主图层的背景图像

时间:2012-11-17 11:54:07

标签: xcode background cocos2d-iphone box2d layer

我想为侧滚动游戏添加背景,该游戏以不同的速率移动到主游戏层。最好的方法是什么?我可能想要2个背景图层,每个图层的滚动速度都比另一个慢,以便在玩家移动时给出深度感。

此外,创建图层并直接控制图层的最佳方法是什么?目前创建了一个图层但我无法在代码的其他部分访问它。这就是我默认使用的方式,这就是我使用的方式:

+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];

// 'layer' is an autorelease object.
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];

// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];

// return the scene
return scene;
}

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

CCParallaxNode对你有好处。

    // background layer: another image
    CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"background.png"];
    background.scale = 1.5f;
    background.anchorPoint = ccp(0,0);


    // create a void node, a parent node
    CCParallaxNode *voidNode = [CCParallaxNode node];

    [voidNode addChild:background z:-1 parallaxRatio:ccp(0.4f,0.5f) positionOffset:CGPointZero];

    [voidNode addChild:tilemap z:1 parallaxRatio:ccp(2.2f,1.0f) positionOffset:ccp(0,-200)];

    [voidNode addChild:cocosImage z:2 parallaxRatio:ccp(3.0f,2.5f) positionOffset:ccp(200,800)];


    [self addChild:voidNode];

在Cocos2D样本中引用ParallaxTest。