如何在现有项目中使用Cocos2d-Swift

时间:2015-01-30 13:55:43

标签: ios swift cocos2d-iphone

我有一个现有的Objective-C项目。现在我决定重写一些代码并添加Cocos2d。我知道这个框架很长一段时间,我最近发现他们停止了对Cocos2d的支持并创建了一个名为Cocos2d-x的新版本。在那里我找到了Swift库,我问我如何在我现有的Objective-C项目中使用Cocos2d-Swift框架?一步一步的教程会很棒。我在网上搜索了一下,发现了这个: Stackoverflow Link

但由于这篇文章是从2011年开始的,因此没有涉及如何添加swift库,因为此时没有引入Swift。

1 个答案:

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Cocos2d-swift有点用词不当:它目前用objective-c编写。该软件现在随SpriteBuilder一起发布,这就是为什么没有' install.sh'像往常一样。因此,将其集成到您的项目中应该不会太困难。使用SpriteBuilder(来自AppStore)创建一个空白' SB项目,看看cocos2d是如何集成在那里的。然后,你看到的是你整合的东西!

告诫:Cocos2d现在是ARC,因此最好将项目默认为ARC。否则,您将需要执行大量Xcode单击 - 单击以使引用计数策略文件特定。