我们正在构建一款具有sns功能的游戏 我们计划使用本机框架(例如UIKit for iOS)来实现sns功能。
考虑到这一点,
哪一个更好?
http://www.cocos2d-x.org/或http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/
答案 0 :(得分:1)
我们应该通过哪个“更好”的定义来决定什么对你来说“更好”?
我正在回答这个问题时说你应该试试这两个问题,然后选择你觉得效率更高的引擎。使用您需要的最少功能,使最快的原型成为可能。在您的情况下,可能在cocos2d OpenGL视图中显示本机UI视图。
有关选择引擎时真正重要的内容的更多信息,请阅读"game engine picker guide"。
答案 1 :(得分:1)
我认为可能是cocos2d-x。我确实比较了这两个,基本上,android一个几乎死了,没有更新了。并且支持和教程是池。
但是当您尝试与SDK功能集成时,cocos2d-x将很难,因为您需要通过jni。但是,网上有很多教程可以告诉你如何做到这一点。
答案 2 :(得分:0)
我在使用eclipse的Windows环境中尝试了cocos2d-x并最终决定反对它,因为它缺乏调试支持和正确的IDE集成,这在Java / Android / eclipse / ADT中非常好。我推荐cocos2d-x的唯一方法是你是为IOS开发然后移植到Android但是我不知道UIKit和SNS。