用于iPhone游戏开发的框架是什么?

时间:2011-06-21 10:48:23

标签: iphone cocos2d-iphone corona

我想建立类似于iPhone涂鸦跳跃的游戏。谁能告诉我用于开发的最佳框架更快更容易?

我对cocos2D,Sparrow和Corona感到困惑?哪些更容易和最好使用?还有其他值得考虑的问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Cocos 2d。

以下是您的起点:http://iplayful.com/tweejump/

这将帮助您了解创建像Doodle Jump这样的游戏背后的过程。 (不要只复制那个,已经有足够的TweeJump克隆了!:p)

答案 1 :(得分:2)

我的建议是 Box2d 。我最近在Pogo Jump上创建了一个游戏并使用 Box2d 来创建它 Box2d 能够显示真实的跳跃和跑步效果,在 Cocos2d 中可能看起来不自然。与 Cocos2d 相比,碰撞检测非常容易,您可以在坐标基础上检测碰撞,这有点复杂。相反,在 Box2d 中,您需要创建 body 并使用称为 ContactListener 的简单类检测碰撞。

如果您要开始在 Box2d 中创建游戏并定期单元测试,那么您肯定会意识到我要强调的差异。