我正在将使用cocos2D编写的iPhone项目移植到Android,并且在设置CCTMXTiledMap时遇到了问题。我已正确加载TMX文件:
CCTMXTiledMap tileMapNode = CCTMXTiledMap.tiledMap("jungle.tmx");
并且知道该图层至少会显示在屏幕上:
CCTMXLayer background = tileMapMapNode.layerName("jungleLayer");
这是我的tmx文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="1" height="10" tilewidth="320" tile height="480">
<tileset firstgid="1" name="jungle" tilewidth="320" tileheight="480">
<image source="../workspace/Copy of HelloAndroid/assets/jungle.png" width="320" height="480"/>
</tileset>
<layer name="jungleLayer" width="1" height="10">
<data encoding="base64" compression="gzip">
H4sIAAAAAAAAC2NkYGBgJAIDALBnLoYoAAAA
</data>
</layer>
</map>
我在右侧项目的assets文件夹中有jungle.png文件,但是当我将tileMapNode加载到屏幕上时,它会显示为一个纯白色精灵,它应该显示该层。
我可能会忽略一些简单的事情,但任何帮助都会受到赞赏。
答案 0 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。
为了在这里工作,我将.tmx和.png文件放在Assets文件夹中。
在你的行:
<image source="../workspace/Copy of HelloAndroid/assets/jungle.png" width="320" height="480"/>
这样做:
<image source="jungle.png" />
就是这样。