如何为一个顶点设置多个纹理坐标?
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在立即模式下,您可以使用glMultiTexCoord
:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMultiTexCoord.xml
代码示例
glBegin(GL_TRIANGLES);
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, s0, t0);
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, s1, t1);
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE2, s2, t2);
glVertex3f(...);
/* ... */
glEnd();
使用顶点数组,您可以使用glClientActiveTexture
选择以下与glTexCoordPointer
的调用相关的纹理单元。
如果你正在使用着色器,你也可以为一组顶点属性分配多个纹理坐标。